起步
本页帮助你在最短时间内完成安装、放置音频文件并验证替换是否生效。
安装
- 将本 Mod 放入游戏
Mods/目录,确认能正常加载(详见仓库根README.md)。 - 首次启动会生成
DuckovCustomSounds/settings.json与各模块的默认配置文件。
最小可用目录
你可以只准备最少量的音频文件,即可验证替换:
DuckovCustomSounds/
├─ TitleBGM/
│ └─ title.mp3 # 标题页音乐
├─ HomeBGM/
│ ├─ 示例曲目A.mp3
│ └─ 示例曲目B.mp3
└─ CustomEnemySounds/
└─ voice_rules.json # 首次启动可自动生成模板- 建议使用
.mp3;不同模块支持的格式略有差异(见各模块页)。 - 文件放置到根目录即“Default”资源;后续可使用“声音包”在多套资源间切换。
声音包切换(可选)
- 在
DuckovCustomSounds/下创建一个子文件夹(例如MyPack/),并放入与根目录一致的模块结构与音频。 - 在子文件夹内创建
pack.json(见“声音包系统”页面的规范与模板)。 - 在游戏的 ModConfig UI 选择你的声音包;重启游戏后生效。
验证
- 进入标题页,确认
TitleBGM/title.mp3是否播放。 - 进入主页,确认
HomeBGM曲库能够切换(支持自动播放下一首、随机播放等,参见“BGM”页)。 - 进入对局,测试敌人语音或其他模块(枪械/脚步/物品等)是否触发;如不生效请开启对应模块的 Debug 或查看日志。
日志与排错
- 本 Mod 使用统一日志系统。若遇到路径不匹配、文件未找到等问题,打开相关模块的 Debug 级别查看解析过程。
- 你也可以在
DuckovCustomSounds/放置debug_off或.nolog文件快速关闭日志。 - 详细见“高级 > 日志与排错”。
下一步
- 若需要整套资源快速切换,阅读“模块 > 声音包系统”。
- 若要定制 BGM(标题/主页/撤离/场景/Boss),阅读“模块 > BGM”各页。
- 若要定制敌人语音、脚步声、枪械、近战、手雷、物品与击杀反馈,跳转对应模块页。
