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加载界面 / 加载完成 BGM

这是一份简明指引,帮你快速为“加载中界面”与“加载完成后的场景进入”添加自定义 BGM。需要更完整的匹配与参数说明,请参见“场景 BGM”。

放哪儿?

把音频放到当前声音包(或根目录)的 SceneBGM/ 下面:

  • SceneBGM/Enter/:加载完成、进入场景时播放一次(入场提示)
  • SceneBGM/Loop/:在场景中循环播放的背景音乐

支持格式:.mp3(推荐)、.wav.ogg.flac

开箱即用的文件

  • 加载界面(Loading Screen)通用:Enter/loading_enter.mp3
  • 加载界面循环:Loop/loading_loop.mp3
  • 进入地图通用(无专属时):Enter/default_enter.mp3
  • 场景循环通用(无专属时):Loop/default_loop.mp3

只放以上 2–4 个文件,即可覆盖“加载中/加载完成”的常见需求。

想更精准?

为具体地图准备专属文件(示例):

  • Enter/loadingScreen_getout.mp3(“出发,嘎嘎搜刮”页面播放)
  • Enter/level_groundzero_main_enter.mp3(进入“零号区”时播)
  • Loop/level_groundzero_main_loop.mp3(在“零号区”循环播放)

命名优先级:精准场景名 > 类型关键词(如 loading_*/lab_*/farm_*)> 默认。

示例结构

DuckovCustomSounds/
└── SceneBGM/
    ├── Enter/
    │   ├── loading_enter.mp3
    │   └── default_enter.mp3
    └── Loop/
        ├── loading_loop.mp3
        └── default_loop.mp3

体验与注意

  • 音量随“音乐”滑块;可在 Mod 设置分别调节 Enter/Loop 音量或关闭。
  • 与 Boss BGM 同时出现时会自动淡入淡出并协调优先级。
  • 该功能当前为“场景 BGM”的一部分;更多细节与进阶配置见「场景 BGM」。

— 祝你拥有更顺滑的加载过场与入场氛围!